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新纹章之谜 评(火焰纹章新纹章之谜攻略)

编辑:十大未解之谜 2022-12-18 19:04 浏览: 来源:www.miqiwen.com

1、新纹章之谜 评价

作为系列第三部作品,也是首款登陆任天堂SFC主机的“火焰之纹章”,本作不仅在画面方面有了长足的进步,而且补完了系列首作“暗黑龙与光之剑”的剧情。

游戏大体可以分成两个部分,第一部“暗黑战争篇”可以看作是“暗黑龙与光之剑”的重制版本,第二部“英雄战争篇”才是“纹章之谜”的主要内容。之所以这样安排,是因为制作人希望没有玩过前作的玩家也能尽快熟悉游戏的系统和故事,所以在“纹章之谜”的基础上增加了缩水版的前作,游戏内容达到冠绝整个系列的42章之多,显得非常厚道。

具体游戏流程一改前两作的高难度设定,此举受到很多新手玩家的欢迎,但又保持了极高的平衡性,哪怕有舞娘的二次行动这种强力技能,战斗过程也始终保持着一种难易度刚刚好的感觉,这一点在整个系列之中都属上乘。也正是因为这两个特点,让本作吸引了大量新粉丝,有力地拓展了“火焰之纹章”的知名度和影响力。

,说到吸引新玩家的利器,凭借SFC主机的强大机能大幅进化的画面以及出色的人设也功不可没,“火焰之纹章”系列的人物设定从此自成一派,凭颜值判断角色强弱的习惯也由此诞生。也正是得益于此,初期队伍中的小红、小绿、胖子重甲战士等形象变得更加深入人心,进而在之后的几乎所有相关作品中成为了系列的标准配置。

《纹章之谜》的最终销量达到77万份,这对一款当时还比较小众的SRPG来说无疑是相当不错的成绩,Fami通36分的评价也将本作送入殿堂级精品行列,“火焰之纹章”这一品牌从此正式跻身任天堂招牌产品阵容。而《纹章之谜》后来还在NDS上推出过重制版,在保证原作风味的引入不少与时俱进的新系统,画面也从像素颗粒的2D进化成3D(虽然效果很糙就是了),想要怀旧的话不妨可以考虑下这款作品。

时至今日,“火纹”的金字招牌已成为游戏界硕果仅存的S·RPG游戏,而在今年春季其系列最新作《火焰之纹章风花雪月》还将登陆Switch,这是献给所有热爱策略战旗玩家的厚礼。


2、新纹章之谜攻略

SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!
通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!!
任天堂官方火纹博物馆ファイアーエムブレムミュージアム【FIRE EMBLEM MUSEUM】

本人各作通关后的杂谈:
ファイアエムブレム外伝FC 1/1
我接触的第一部火纹作品(当时玩的时候名字是圣火徽章 索菲亚的复苏),虽然接触的时间比较晚(似乎是高中),出色的画面(FC游戏中算出色的啦-_-||,没办法没经过SFC时代,哎)以及剑与魔法的世界观还有最钟爱的转职系统让我惊为神作。。。可惜先后2盘卡带都存在一些问题,高中时未能如愿通关,这个心愿直到大学才通过模拟器实现。。。
男女主角都是让人放心的角色。。飞马骑士转职后真是BT啊。。
太阳枪,月光枪,流星枪都是那传说中的浮云啊~~
使用魔法扣自身HP的设定不是很喜欢
那个时候不知道凹点,长光板都无所谓。。
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ファイアエムブレム烈火の剣GBA1/1
大学因为非典的原因买了个GBA消磨时光,烈火之剑便是我在GBA上玩的第一个游戏,记得是试玩时女主角りん的华丽必杀深深把我吸引住了,后来听到同学说这个和以前玩的索菲亚的复苏是一个系列的时候那个高兴啊!!!
在宿舍宅了几天攻略若干关后,发现最新一期的UCG上有流程攻略,立马决定入手。。。买回来一看才发现若干可加入角色都被我人道毁灭了,立马重新开始。。。
本作可谓是我开始真正认识火纹系列的重要一作,也是我通关次数最多的一作。可惜一直都没挑战过Hard难度,失败。。
白狼ロイド可谓是我系列中最爱的角色了,出彩的人设,超强的实力,从此一个剑圣控诞生。。GBA上玩确实是痛苦,经常一不小心挂了一个人前几个小时的辛苦就白费了。至于凹点,一是那时不知道,二是就算知道,估计凹也会凹的我想吐血,简直就是自虐,所以凹点是在模拟器上才有的事了-_-
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ファイアエムブレム封印の剣GBA1/1
GBA平台上火纹的第一作,但我却是在玩过烈火之剑(GBA平台上火纹的第二作)后才玩的,刚好和两作的剧情的发展顺序一致。。。
从本作开始知道了火花天龙剑这个火纹fans website,照着前人的攻略开始了自己的封印之剑历程!
本作就是剑圣的天下,真可谓一夫当关万夫莫开。我这个剑圣控爽啊
依稀记得自己在模拟器上凹点凹的那叫high啊。。。凹点+灌药产生的路特加,全属性满就是看着舒服
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ファイアエムブレム 聖魔の光石 GBA 1/1
GBA平台上的第3作,也是该平台的一作火纹
早早就泡在火花论坛等rom,功夫不负有心人,总算在游戏发售前一天晚上下载到了rom。。。第2天就开宅,2天后通关。。。
本作风格模仿了外传,可以自由的在大地图上行动。于是乎,蹲支援+练级成了主要任务。
特技回归,虽然我玩的时候都没太注意,但也算本作的一个特色之一。
转职出现分支选择,增加了几个新职业。
3新手职业,能二转,后期能力BT啊
可能是玩普通模式的原因,凹点又凹的很厉害,一路玩到通关都没觉得有什么难度。
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ファイアエムブレム 紋章の迷 SFC1/1
SFC平台上火纹的第一作,复刻暗黑龙与光之剑并补完了后续的剧情,也就是英雄战争篇。貌似是火纹历史上最卖座的一作了!
工作后才完成该作的通关任务(没玩过SFC的我真可怜)。
本作全职业能力上限竟然都是20,对我这种凹点狂来说可能人物还没转职20级就已经好几个属性满了。。。
主角,盗贼,斧男竟然不能转职,无语啊!
村庄只能由主角访问,又一个很无语的设定!
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ファイアエムブレム聖戦の系譜 SFC1/1
SFC平台上火纹的第2作,火纹史上评价最高的一作。
在拿到汉化版rom后历经一个多月才完成通关,非常有特色的一作,每一章节都由3~4个阶段组成,导致每完成一章都会觉得很累。。。
丰富的职业,竟然出现了魔武双休的职业,赞!
剧情贯穿两代人,装备及个人特技继承设定十分出彩。
个人特技与兵种特技概念,骑兵们空前的超高地位都是系列中其他作品所未曾出现过的。
不能随意交换武器和金钱,超级不爽的设定。
圣兵器才是王道~
作为一个剑圣控,我只想说能够走的再快点吗,每次都是敌方被骑兵们杀光了才赶到。。。
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ファイアエムブレム トラキア776 SFC1/1
托拉基亚776,SFC上也是加贺大神主导的火纹一作。。。
本作作为补完性质的系谱外传,个人感觉还是比系谱要出彩许多,应该是目前本人最喜欢的一作啦
老马,小红,小绿本作中通通成为斧男,体格概念的引入使得斧男们集体大翻身.
还是体格!!!!盗窃及俘虏指令使得利夫军团完全变成了强盗军团
马提,绝对是火纹史上的一朵奇葩啊,登场技速居然为0,技速成长也几乎为0,而HP力运防体格的成长却高的惊人。。。。
圣战士之书的引人才使得类似马提这种怪胎也能健康成长
无差别的全职业20上限实在是失败,在圣战士之书的帮助下,大部分人都可以绝大多数属性满,还好有必杀、再动修正,专武,特技,指挥能力的区别。
本作可谓是一改系谱步兵的颓势,剑士斧男盗贼们可谓是绝对主力。
最终BOSS可谓是全系列最渣,竟然会被大部分角色一回合杀。。。
中状态的持续时间居然是无限,另一个失败的设定。
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ファイアエムブレム暗黒竜と光の剣 FC/DS 1/1
火纹系列开山之作,FC上的咱就不去怀旧了,DS上复刻刚通关
人设貌似还是蛮顺眼的,虽然大家都说是大饼.....
创新的职业转换系统,个人没啥感觉...
低到渣的人物成长,不过当中却有2个二转职业是成长超人,奇葩啊....
和纹迷上部基本相同,多了个弩车职业,有点意思...
通关时间应该是系列中花的时间最少的了...
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ファイアエムブレム蒼炎の軌跡 NGC 0.8/1->1/1(2014/10/3)
画面对我这个习惯掌机的人而言可谓十分精美
特技系统全面回归
推人系统基本用不上
止步于22章,等待完美模拟(一晃好几年过去了,目前还是没通关。。。)
2014/10/3更新
时隔4年,换了新电脑,乘着国庆长假终于把苍炎给通关了!!!
本作查看人物状态就能改变乱数,使得凹点变得十分简单,后期人物主要属性基本全绿,等着对面来送死就行。。。
艾克不愧屠夫称号,天空特技加上和奥斯卡地地A支援后基本无敌,唯一担心的就是武器耐久消耗过快。。。
为了三兄弟的三角攻击,特意让奥斯卡学了弓。可惜站位要求太麻烦,直到通关也只用过一次。。。
虽然本作除了艾克,其他用剑的角色基本都可以板凳,作为一个剑圣控还是练了个崔哈克,后期生存能力还行,可惜输出乏力,一回合不出特技基本杀不了一个杂兵。。。。
开场没有职业介绍,结局没有日后谈,差评!
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ファイアエムブレム晓の女神 Wii 1/1
有些另类的一作,不再是一票人杀到底。游戏的视角在几拨人之间来回切换,甚至出现了两拨人之间对战的章节。
人物培养也不再是系列一贯的“低位职业勥,高位职业废”,普遍成长都挺高,只要你有爱,能力全满只是时间问题。


随着《火焰之纹章英雄》的热潮不断,想必不少玩家都开始找回那些曾经玩过的《火纹》作品找回当年的感动了。作为由 Intelligent Systems(以下简称 IS 社)开发,任天堂发行的战棋策略游戏,《火纹》自初代《暗黑龙与光之剑》发售以来,今年也来到了第 27 个年头,而且凭借着 GBA 三部曲的魅力,在国内玩家群中也有很高的人气。事实上除了正统作和手游以外,《火纹》系列还有一些不为人知的衍生游戏和产品,而这些玩意会让你产生“原来火纹还有这么奇怪的一面”的震惊感。